国内挂游戏专用最便宜的显卡云主机租用
代码:292481031 时间:2018-01-03,10:10:27
补充说明
公司专业提供高性能显卡云主机、游戏挂机宝,专门针对挂游戏
客户,支持3D网页网络游戏,支持QQ、YY 、安卓模拟器、挂机软件等
各类用户,超高的性价比,优越的品质。
显卡云主机:
4核 4G, 独立ip 10M独享 BGP多线,99/月;
8核 8G, 独立ip 10M独享 BGP多线,199/月;
16核 16G,独立ip 10M独享 BGP多线,399/月;
地址:郑州市金水区居易摩根中心2506
关于BGP网络性能优化浅析:
1、BGP路由更新定时器
在BGP的RFC4271上定义了BGP的路由更新的定时器,该定时器只能对同一地址族的相同前缀的路由起
作用,其主要作用是防止网络中的某条路由震荡过于频繁,同时也是对CPU的一种保护。用文字对该
特性进行描述可能过于晦涩,RA接收到红色路由后立刻发送给RB,同时RA上启动更新定时器30秒;
? 10秒以后RA接收到更优的蓝色路由,由于定时器没有超时暂时不发送给RB,但是更新本地路由表,
在第10秒RA完成路由收敛;
? 第30秒RA上更新定时器超时,所以发送蓝色路由给RB并且更新掉红色路由,RB在第30秒完成收敛。
从上面的分析我们可以看出RB的收敛时间比RA会慢上20秒左右,由于BGP是距离矢量路由协议这种延
迟可以可能对于整个网络的BGP路由器都会有一定影响,所以在设计BGP网络中对该参数的设计需要有
一定考虑,如果对自己设备的路由处理能力有足够信心的话可以把该定时器的值设置为最小。
2、与BFD协议联动
上一节所介绍的功能只能使路由的收敛时间限制在秒级,但是对于一个运营商SP的网络来说,往往需
要更快地感知路由的变化或者BGP邻居的状态变化。但是IBGP邻居状态的感知往往由于邻居非直连的
原因,需要依靠IGP的收敛或者BGP自身的KEEPALIVE报文来感知邻居的状态,这样最多可能会需要180
秒来完成收敛。
Bidirectional Forwarding DetectionBFD是一个简单的Hello协议,和路由协议的邻居检测部分相似
。一对系统在它们之间所建立会话的通道上周期性的发送检测报文,如果某个系统在足够长的时间内
未收到对端的检测报文,则认为在这条到相邻系统的双向通道的某个部分发生了故障。BFD目前存在
两个版本:VER 0和VER 1,并且两个版本不能互相兼容。
客户,支持3D网页网络游戏,支持QQ、YY 、安卓模拟器、挂机软件等
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16核 16G,独立ip 10M独享 BGP多线,399/月;
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关于BGP网络性能优化浅析:
1、BGP路由更新定时器
在BGP的RFC4271上定义了BGP的路由更新的定时器,该定时器只能对同一地址族的相同前缀的路由起
作用,其主要作用是防止网络中的某条路由震荡过于频繁,同时也是对CPU的一种保护。用文字对该
特性进行描述可能过于晦涩,RA接收到红色路由后立刻发送给RB,同时RA上启动更新定时器30秒;
? 10秒以后RA接收到更优的蓝色路由,由于定时器没有超时暂时不发送给RB,但是更新本地路由表,
在第10秒RA完成路由收敛;
? 第30秒RA上更新定时器超时,所以发送蓝色路由给RB并且更新掉红色路由,RB在第30秒完成收敛。
从上面的分析我们可以看出RB的收敛时间比RA会慢上20秒左右,由于BGP是距离矢量路由协议这种延
迟可以可能对于整个网络的BGP路由器都会有一定影响,所以在设计BGP网络中对该参数的设计需要有
一定考虑,如果对自己设备的路由处理能力有足够信心的话可以把该定时器的值设置为最小。
2、与BFD协议联动
上一节所介绍的功能只能使路由的收敛时间限制在秒级,但是对于一个运营商SP的网络来说,往往需
要更快地感知路由的变化或者BGP邻居的状态变化。但是IBGP邻居状态的感知往往由于邻居非直连的
原因,需要依靠IGP的收敛或者BGP自身的KEEPALIVE报文来感知邻居的状态,这样最多可能会需要180
秒来完成收敛。
Bidirectional Forwarding DetectionBFD是一个简单的Hello协议,和路由协议的邻居检测部分相似
。一对系统在它们之间所建立会话的通道上周期性的发送检测报文,如果某个系统在足够长的时间内
未收到对端的检测报文,则认为在这条到相邻系统的双向通道的某个部分发生了故障。BFD目前存在
两个版本:VER 0和VER 1,并且两个版本不能互相兼容。
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